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Le Visiteur du Futur : Le jeu vidéo officiel ! (en cours de développement)

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Message par yao Mer 20 Fév 2013 - 22:46

Demystificator a écrit:Le problème que je voulais souligner c'est la narration dans le jeu. Car écrire un film, on sait faire. Mais écrire pour un jeu c'est différent.
Je ne parle pas ici de la qualité de l'histoire. Il y a des jeux avec des scénarii en béton mais de la narration. Quand on y pense la plupart des jeux c'est "phase de jeu-cinématique pour l'histoire". Très peu de jeux arrivent à faire disparaître ce rythme binaire. Portal 2 est le seul qui me vient à l'esprit.
Je ne comprends pas très bien ce que tu entends exactement par la narration. Tu pourrais expliquer stp ? Surprised
De toute façon n'oublions pas que François est un vrai geek donc je pense qu'on peut lui faire confiance dans ce domaine aussi Wink

Demystificator a écrit:J'espère me tromper mais ça sent pas le gameplay révolutionnaire. L'univers et la trame seront les principaux atouts du dit jeu.
Je crois que c'est le cas en effet mais ça ne me dérange pas plus que ça Surprised Il y a pleins de jeux qui n'ont pas un gameplay révolutionnaires et ils restent cool ^^
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Message par Invité Mer 20 Fév 2013 - 23:07

Prenons un exemple connu de pas mal de monde (du moins normalement) :

Tomb Raider.
On a une cinématique, on se tape 4 niveaux d'affilée, seul, à jouer. Recinématique, puis encore des niveaux. Il y a une véritable quinconce.

Finalement la plupart des jeux sont plus des phases de jeux entrecoupées de séquences narratives.

Portal 2, si vous n'y avez pas joué. L'histoire se déroule pendant la phase de jeu. Il n'y a pas de moment où on lâche la manette pour suivre l'histoire et pourtant elle se déroule. On en apprend sur l'univers et les personnages en jouant carrément; il n'y a pas de coupure ni temps mort.
Alors certes, on a quand même des passages très narratifs, des niveaux sans qu'aucun mot ne soit prononcé et la plupart du temps les personnages parlent à la fin du niveau et pas forcément en pleine action.

Mirror's Edge faisait ça aussi par moment. Zelda par contre, pas du tout : on parcourt un donjon et ensuite ça blablate pendant 5minutes où on se contente d'appuyer sur A.

Ca peut sembler H.S. et c'est vraiment peu réaliste de parler de ça pour un jeu made in Ankama.
Mais voilà, les jeux à licence tombent souvent dans ce piège et ici on a François Descraques ; un réalisateur et auteur.
Ca pourrait être vraiment quelque chose de sympa d'avoir une histoire racontée et réalisée approchant la série sans tomber dans le QTE à outrance.

Pour le moment, ce que j'imagine dans le meilleur des cas se ferait via une voix off comme Portal car pour le moment c'est le meilleur compromis pour les allergiques aux QTE (même si un peu de ça, ça fait pas de mal non plus). Donc on contrôlerait le Visiteur et on entendrait Henry nous racontait ce qui se passe. Ou Raph et c'est le Visiteur qui lui parle.

Evidemment il semble pour le moment impossible d'imaginer un jeu sans "temps de narration sans jeu". Ca serait d'ailleurs du gâchis si François a des pouvoirs sur le projet mais le lisser.

J'ai juste vraiment peur de voir un jeu avec des niveaux vides, sans personnalité avec 2min de blabla entre eux et qui se résumeraient à être la seule valeur du jeu. Autant faire un spin off sous une autre forme. La véritable force du jeu vidéo c'est l'interactivité. Surtout quand on veut raconter une histoire.
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Message par yao Mer 20 Fév 2013 - 23:51

D'accord je vois ^^ Pour moi la narration n'est pas vraiment un problème Surprised Merci pour ton explication Wink

Sinon... bah... désolé de vous le dire mais enfait le projet n'est pas vraiment avancée. Comme nous le montre cette dernière interview (postée aujourd'hui), le scénario n'est même pas encore commencé xD (ils sont donc dans la phase des tests)
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Message par Invité Jeu 21 Fév 2013 - 0:46

Ah oui c'est qu'un projet quoi. Annoncé comme point'n'click. Pourquoi pas. Ca évitera d'avoir un pseudo aventure action raté.

C'est dommage que le dessin animé ne le tente pas, j'aurais bien imaginé des épisodes ultra courts construits comme les 4 premiers épisodes de la saison 1, surtout là pour les "voilà ce qui va se passer" et la folie complète du Visiteur.
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Message par ceci_est_un_nom Lun 10 Juin 2013 - 21:55

Petit déterrage de topic ^^
Alors, c'est parti pour les spéculations :
On contrôlerait le personnage comme dans Tomb Raider (donc vue à la 3ème personne). Pareil qu'un jeu classique niveau commandes (gâchette=tirer, A=sauter, x=action spéciales, Y=MACHINE TEMPORELLE...)
Je pense que niveau histoire le Visiteur fera des missions avec son équipe (les missionnaires ?). Il y aura plusieurs moyens de réussir la mission et chaque choix influerait sur le scénario (là François pourra se faire plaisir) mais attention, pas un truc à la Fable 3 où tu peux choisir entre 1 truc ou un autre et ça changera seulement le paysage, faut vraiment qu'il y ait de vrais changements. Bon après si c'est les missionnaires ses équipiers ça permettra aussi la possibilité de tuer ses alliés (bah ouais si c'est Raph il ne peut que rester vivant !)
Évidemment le scénario ne sera pas une succession de missions, et une menace grandira au fur et à mesure pour donner ensuite un final explosif (au sens propre comme au sens figuré de préférence) et là on verra vraiment les conséquences des actions (genre si on a décidé de contourner la horde de zombies dans la mission 4 alors ils viendront s'incruster et peut-être qu'ils s'interposeront (involontairement) entre 1 équipier et un projectile. Y'a vraiment à creuser sur ce point là.
Niveau personnages il y aura évidemment Henry, qui fournira des gadgets au Visiteur (et on pourrait ajouter un côté gestion, du genre il faut de l'argent pour telle ou telle recherche. Du coup les niveaux peuvent être plus ou moins difficiles en fonction des recherches : une arme anti-zombies ne sera pas optimale contre les nécrophiles)
J'ai oublié une autre idée mais c'est déjà pas mal.
François, les équipe de videogames-maker (ça se dit ça ?), à vous de jouer Very Happy
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Message par Rogntudju Mar 11 Juin 2013 - 0:10

Qui sortira en premier, Mirror's Edge 2 ou le VdF ? Laughing
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Message par Gurguy Mar 11 Juin 2013 - 0:16

Ça pourrait être marrant aussi des combats au tour par tour à la FF Smile
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Message par Oh ? Why 2.1.9 Mar 11 Juin 2013 - 13:49

Gurguy a écrit:Ça pourrait être marrant aussi des combats au tour par tour à la FF Smile

Dans ce cas la je pourrai le faire ^^
J'utilise RPG Maker, mais après sois faut que je fasse les sprites sois quelqu'un d'autre mais voilà je peut faire les jeux comme sa ou a la manière des zelda Smile
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Message par mosu Mar 11 Juin 2013 - 20:46

Avec des bonnes phase de beat them all! je veux tuer du zombar! La ce serais le sumom! (comment ça s'écrit?). Un RPG à la évoland en phase 3D (le jeu steam pas le flash) qui mélange différent gameplay serait super!

++Le mosu

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Message par Laetitia Mar 11 Juin 2013 - 21:09

Après avoir lu le topic, j'ai bien hâte de voir ce que le jeu va donner! Smile
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Message par Oh ? Why 2.1.9 Mar 11 Juin 2013 - 22:44

Euh Mosu, ce n'est pas pour te décevoir, alors oui sa serai top de faire un truc comme évoland mais on a pas forcement les moyen de faire des truc comme sa
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Message par mosu Jeu 13 Juin 2013 - 9:11

c'est pas fait par ankama? par ce que si c'est une histoire de fond... et puis excuse moi mais c'est pas si compliqué non plus, après faut un bon moteur 3D mais c'est faisable assez facilement (je pense notamment a ogre3D) après oui il faut faire énormément de level design, de créa d'entité mais ça passe. ça pourrait être pire! Du temps oui ça en demande de la difficulté, c'est pas la mort...
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Message par Yuitsu Jeu 13 Juin 2013 - 9:40

Quelqu'un sait où on peut suivre l'avancée du projet ?
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Message par yao Jeu 13 Juin 2013 - 9:45

Voici la dernière interview dans laquelle François parle un tout petit peu du jeu ('fin... si mes souvenirs sont bons ^^')
https://www.frenchnerd-fanclub.com/t5165-video-interview-de-francois-descraques-a-geekopolis-2013#160886

Mais en gros, ça avance très lentement. C'est en pré-production et en phase test. Il n'y a pas de site qui parle clairement du projet. Il faut poser des questions à Maxime (producteur) ou François pour avoir plus d'infos.
Mais à mon avis, dès qu'il y aura du concret, François nous avertira Wink
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Message par Yuitsu Jeu 13 Juin 2013 - 10:20

Pour l'instant il est content de la sortie de sa BD donc on a bien le temps de voir débarquer le jeu.

En tout cas un jeu c'est très cher et très difficile à développer.
Perso j'estimerais un délais de 3 à 4 ans de développement

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Message par Elfique Mer 28 Mai 2014 - 23:49

On a des nouvelles depuis tout ce temps ? xD
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